A-K-3918-61 · KERATH-VII · ÂGE DE L'ÉVEIL

Creuse ta planète. Bâtis un empire. Le vide ne sait pas encore qui tu es.

Starbyte mêle un match-3 hexagonal à un empire galactique persistant. Chaque alignement extrait du métal, de l'énergie ou du cristal. Chaque bâtiment t'emmène un peu plus loin dans un univers qui ne se révèle jamais en entier.

KV-01 KERATH · CUIRASSÉ
GLISSER POUR TOURNER

Le geste

Un match-3 qui creuse

Aligne trois pierres ou plus sur une grille d'hexagones. Plus tu descends, plus la veine est riche, et plus le sous-sol devient instable.

cascades · bombes hexagonales · paliers I à III

L'empire

Une planète à faire grandir

Vingt-cinq parcelles, des bâtiments qui changent de silhouette à chaque tier, une production qui tourne même quand tu dors.

arbre technologique visible · vocations planétaires

Le vide

Un univers qui se gagne

Personne ne te donne la carte. Tes sondes ramènent des signatures, tes tankers ouvrent des routes, et d'autres commandants guettent.

raids entre joueurs · ports francs · colonies

COUCHE 1 · SURFACE · ALT 0 km

Tout commence sous tes pieds.

Une planète sans nom flotte dans le vide. Tu en es le premier capitaine. Avant les flottes et les alliances, il y a la roche, et ce qu'elle cache.

Capture du jeu : grille de match-3 hexagonale avec des tuiles de métal, cristal et biomasse, parcelle A-1
PARCELLE A-1 · MINE · MÉTAL DOMINANT

Le forage

Chaque partie de match-3 est une descente.

Les alignements extraient des ressources. Treize coups, trois paliers. À chaque palier, tu choisis : sécuriser tes gains ou continuer, au risque de tout faire s'effondrer.

I

Extraction minimaleLa parcelle est conquise. Tu peux déjà repartir avec tes gains.

II

Rendement optimalNettement plus de ressources.

III

Veine profondeLe gros butin. Trois veines profondes et ton antenne s'allume.

Les tuiles changent selon le lieu : au Laboratoire on aligne des cristaux de données et des singularités de calcul, pas des cailloux.

Capture du jeu : la capitale de jour, forêt et tours Capture du jeu : la même capitale de nuit, éclairée par le bas JOURNUIT
KERATH-VII · CAPITALE NIV. 25 · L'HEURE DU JEU SUIT LA TIENNE

La planète

Une capitale vivante, qui suit ton heure.

Ta planète est une carte 3D de parcelles hexagonales de 50 mètres, encadrées de bordures lumineuses. Forêt luxuriante le jour ; la nuit, les façades s'éclairent par le bas, les cœurs d'énergie bleus et les entrées ambrées prennent le relais.

Mine, Centrale, Laboratoire, Caserne, Chantier naval, Bunker, Comptoir, Raffinerie, Silos : chaque bâtiment a sa forme, sa production et ses skills.

Métal Énergie Cristal Biomasse Artefact

Les tiers

Un bâtiment amélioré, ça se voit de loin.

Chaque tier change la silhouette et la production. Le Centre de commandement passe de la citadelle trapue à une tour immense, puis se couronne de satellites.

CENTRE DE COMMANDEMENT · CAPITALE · MODÈLE DU JEU

CHARGEMENT DU MODÈLEGLISSER POUR TOURNER
Capture du jeu : le Bunker stratégique tier 3, tourelles rouges
BUNKER STRATÉGIQUE · T3
Capture du jeu : la capitale de nuit, vue rapprochée
LA CAPITALE · NUIT
Capture du jeu : fiche de l'Institut quantique et ses skills
INSTITUT QUANTIQUE · SKILLS

COUCHE 2 · ORBITE · ALT 400 km

Construis le chantier. Le ciel s'ouvre.

L'orbite n'existe pas tant que ton chantier orbital n'est pas bâti. Ensuite, ta station apparaît au-dessus de la planète, et avec elle ta flotte.

Capture du jeu : la vue d'amiral, station orbitale au-dessus de la planète
MA FLOTTE · VUE D'AMIRAL · 22 À QUAI

La flotte

Frégates, tankers, cuirassés. Et ce qu'ils transportent.

Le chantier assemble tes vaisseaux, la caserne forme tes soldats. Compose une flotte, choisis une cible, lance la mission. Une flotte engagée l'est pour de bon : pas de demi-tour en vol.

Les tankers sont les bêtes de somme de l'empire. Ils partent extraire, commercer ou coloniser, et vont toujours jusqu'au bout de leur route.

Hangar 3D

Les modèles du jeu, à faire tourner.

CHARGEMENT DU MODÈLEGLISSER POUR TOURNER
Capture du jeu : fiche du cuirassé KV-01 en vol, traînée de plasma
CUIRASSÉ · 3 EN SERVICE
Capture du jeu : fiche de la frégate SR-01
FRÉGATE · 11 EN SERVICE
Capture du jeu : fiche du tanker TK-07 jaune industriel
TANKER · CARGO 25k

COUCHE 3 · ESPACE · ALT INCONNUE

La carte ne se donne pas. Elle se gagne.

Le Centre de prospection ouvre un immense plateau hexagonal. De loin, à peine quelques soleils. En t'approchant, des systèmes, des routes, des échos d'autres commandants.

Capture du jeu : la carte spatiale du Centre de prospection, un système et ses routes
CENTRE DE PROSPECTION · 9 SYSTÈMES · 4 SIGNATURES

La prospection

Trois sondes, des signatures, une action suivante.

RadarBalaie le noir. Révèle un système inconnu dans la zone touchée.
LégèreVise une signature et dit ce qu'elle est.
MoyenneDonne l'adresse exacte. Le tanker peut partir.
RAPPORT · Sonde Radar
Système A-K-4096 · couloir de passage
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Trafic régulier détecté.
Piste : « Route chantante »
Cap relevé : A-K-4227 · cales lourdes
Il y a 2 min.

→ Poser une balise pour voir passer
  les convois.

Les ports francs

Des stations uniques, où les commandants se croisent.

On y accoste pour chatter, échanger des ressources, écouter les rumeurs au comptoir. Chaque station a été modélisée à la main d'après une planche dessinée. Touche une carte pour la voir en 3D.

8 stations affichées. Au moins 47 autres restent à découvrir, réparties dans tout l'univers.

Les autres commandants

Tu n'es pas seul. Tu ne le sais juste pas encore.

RAIDS

Attaquer, être attaqué

Le combat se calcule côté serveur. Un défenseur battu voit ses stocks pillés et un bâtiment endommagé. Les tourelles comptent.

BAR DES DOCKS

Rencontres et affaires

Le bar galactique des ports francs, c'est le lieu où l'on se trouve, où l'on négocie, où l'on apprend ce qui se trame.

COLONIES

Une deuxième planète

L'Arche coloniale part, arrive, et devient la colonie : un nouveau centre de commandement, une nouvelle antenne qui écoute son propre secteur.

PAVILLONS

Une diplomatie sans paroles

Des pavillons prédéfinis pour dire allié, neutre ou menace, sans écrire un mot.

Bêta ouverte

Ta planète t'attend. Elle n'a pas encore de nom.

Starbyte se joue dans le navigateur de ton téléphone et s'installe comme une app. Ta partie est sauvegardée dans le cloud : même empire sur l'app, sur le navigateur, sur un autre appareil.

IPHONEOuvre le jeu dans Safari, touche Partager, puis « Sur l'écran d'accueil ».
ANDROIDOuvre le jeu dans Chrome, menu ⋮, puis « Installer l'application ».
DÉJÀ JOUEURTouche « J'ai déjà une partie » et entre ton email : tu retrouves tout.
Capture du jeu : l'écran d'accueil, nom de capitaine et de planète
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